Technologie nasvícení scény využívající místo klasických světel simulujících reálné světelné zdroje speciální bitmapu HDR. Bitmapa HDR obsahuje informace o všech světlech umístěných na scéně. Tato metoda se používá u scén s lesklými objekty a při kompozici reálného a počítačového modelu, protože osvětlení technologií HDR vypadá velice realisticky.
Kouzlo HDR je v rozsahu barev, klasické bitmapové formáty (BMP, JPEG..) pracují s rozsahem 8b na jednu barvu, což znamená hodnoty 0-255 a až následné osvětlení a dodatečné definování odraznosti. HDR definuje množství světla na daném pixelu – tedy již v HDR textuře je pamatováno jak se bude předmět opticky chovat. Barevná informace je uložena prakticky neomezeně – používá se čísel s plovoucí desetinnou čárkou.. např.: 1,1124545 nebo 4545544,45456.. Tvorba HDR obrázků se většinou provádí složením několika různě exponovaných snímků. Síla této technologie, která je mezi 3D modeláři používána již nějakou dobu, je v dokonalejším zobrazení odrazů předmětů.. Na Internetu je mnoho statických obrázků, které kombinují fotografii s 3D modely a u některých není skoro znát přechod.
Přidal: Kedrigern
Zpět