Texturování znamená u 3D grafiky vytváření a mapování textur. Na objekt může být použito i více vrstvých textur, které obsahují kupřikladu odleskovou vrstvu, bumpmapu, difuzní vrstvu atp. U 2D grafiky obecně se jedná o použití povrchu, který dává objetu realistický vzhled, podobně jako u trojrozměrného využití.
Přidal: betasoft
Zpět