TeaPod: Hezky, dik za infografiku, jako vim, z by to slo jeste lip optimalizovat, ale nemuzes koukat jen na polygony, ale taky jak to pak vsechno poskladas na UV mapu, kde mas svy, aby byl taky nejakej tiling, atd.. ale to asi vis. Co vim, tak kdyz muzu ziskat lesi kvalitu textury, tak klidne par polygonu navic objetuju. Je pravda ze na bubinku jsem ty bevely zapomnel a par vertexu by se jeste dalo spojit, ale za 3d sroubkama si stojim, u toho miridla je videt z boku, takze ho chci mit v siluete, tam by normalmapa moc nepomohla.
A copak ty jsi krome architektury, designu a nevim ceho dalsiho vseho zacal delat i do herni grafiky? (To nema znit posmesne, fakt me to zajima)