Jde to Dobré Wow!
supersport - 3D grafika - Pellucini
Pellucini

Pellucini

Lukáš Pelikán
  • 0 bodů
  • 12 komentářů
  • 0 hodnocení
  • 18. července 2007, 13:23
  • 4017 zobrazení
  • 0 oblíbené

supersport

3D Grafika > Objekt

Informace, poznámkyZobrazit dílo na samostatné stránce

studie supersportovního vozu, provedení neni nijak detailní, kladl jsem důraz spíš na design, ikdyž nevím jestli není moc agresivní, zvašte sami

Použitá techhnika, software

3DStudioMax 5.0
Pro přidání komentáře se přihlaste.
phoob
kvalita komentáře: 0 phoob 23. července 2007, 08:56
tak mi prijde, ze mas jak u prvni tak u druheho skreenu nastaveny bud user, nebo hodne spatny fov, zkus se na to mrknout, a pak upravy ala teapod se mi zdaji taky za zvazeni !!
Andrew
kvalita komentáře: 0 Andrew 19. července 2007, 01:58
Pellucini (18.07.07 13:58):
No jako vyssi vyhlazeni....ja teda nevim jak presne to delas, ale predpokladam ze edit poly a na tom mas hozenej meshsmooth. Tak to udelej tak, ze nepouzivej modifikator meshsmooth ale primo tomu objektu v editable poly zaskrtni mam pocit NURMS subdivision (ted po pameti nak nevim) a tam si nastav render iterations vyssi, nez co se zobrazuje ve viewportu. Ten render pak bude trvat dyl teda ze jo, ale budes s tim modelem moct pohodln pracovat, pak ten smooth se ti projevi jenom an renderu. No a to co rika Freeze taky nebude od veci :mrk: dyz to je spatne poskladany, tak ani smooth neudela zazraky.
spratek
kvalita komentáře: 0 spratek 18. července 2007, 19:08
hh no, nevim co ti k tomu mam rict, lepsi by to mozna bylo namalovany:jo: je na tom hrozne chyb a to by tam proste bejt nemelo.. ;-)
Freezer
kvalita komentáře: 0 Freezer 18. července 2007, 14:43
Pellucini (18.07.07 13:58):
To neni o meshsmoothu, mas zjevne spatne topologii modelu a tim ti to tam vytvari takovy ty osklivy a hranaty artefakty. Zkus ukazat wire, ale mam pocit, ze tam toho na opravovani bude jeste hodne..
blindsoul
kvalita komentáře: 0 blindsoul 18. července 2007, 14:11
...design je brutalny:) ak by si sa pohral s detailami a hodil nejaku dobru pozu do renderu tak by to bolo skvele vazne:kuk:
Venkov
kvalita komentáře: 0 Venkov 18. července 2007, 13:59
Nevieš čo s nerovnosťami? Hoď sem odkaz na pohľad z boku, len sieť, ak môžeš.
Pellucini
kvalita komentáře: 0 Pellucini 18. července 2007, 13:58
Andrew (18.07.07 13:43): jo to je fakt a nevýš co s tim mám provézt aby ten render vypadal líp? Vyšší vyhlazení už počítač nezvládá a s těma nerovnostma taky nevim co s tim (zkus to taky otevřít v původní velikosti taky to je pak lepší)
Andrew
kvalita komentáře: 0 Andrew 18. července 2007, 13:43
No jako ten render je tak nevyvedenej ze z toho jako moc poznat neni. A to zpracovani taky nic moc, to si sam psal. Takze slovni hodnoceni "zajmavy" ale bodovy hodnoceni by se moc vysoko nedostalo......zapracuj
Venkov
kvalita komentáře: 0 Venkov 18. července 2007, 13:43
Render je tiež slabý, chápem, že je ťažko vyžmýkať niečo z Maxu 5, ale to neospravedlňuje. Osobne by som dal za 2.
Venkov
kvalita komentáře: 0 Venkov 18. července 2007, 13:40
Dizajn neohúril, zmes rôznych prvkov, bez nejakého zjednotenia. A to prevedenie je teda dosť zlé, nerovnosti, ostré hrany.
Mimochodom, nemôžeš odfláknuť realizáciu a potom čakať nejaké odpovede na dizajn, keď ty nepredložíš dobre otázku (v zmysle svojho projektu), nedostaneš ani dobrú/pozitívnu odpoveď.
strany
kvalita komentáře: 0 strany 18. července 2007, 13:39
Carmageddon ;)
Ryz
kvalita komentáře: 0 Ryz 18. července 2007, 13:31
Náhled vypadal moc dobře.. asi by stálo za to, zapracovat na tom :tam: