Pellucini (18.07.07 13:58):
No jako vyssi vyhlazeni....ja teda nevim jak presne to delas, ale predpokladam ze edit poly a na tom mas hozenej meshsmooth. Tak to udelej tak, ze nepouzivej modifikator meshsmooth ale primo tomu objektu v editable poly zaskrtni mam pocit NURMS subdivision (ted po pameti nak nevim) a tam si nastav
render iterations vyssi, nez co se zobrazuje ve viewportu. Ten
render pak bude trvat dyl teda ze jo, ale budes s tim modelem moct pohodln pracovat, pak ten smooth se ti projevi jenom an
renderu. No a to co rika Freeze taky nebude od veci

dyz to je spatne poskladany, tak ani smooth neudela zazraky.