Jde to Dobré Wow!
Na Grobovce 2 - 3D grafika - kali
kali

kali

Zuzana Kuldová
  • 0 bodů
  • 7 komentářů
  • 0 hodnocení
  • 25. června 2007, 00:32
  • 5165 zobrazení
  • 0 oblíbené

Na Grobovce 2

3D Grafika > Architektura

Informace, poznámkyZobrazit dílo na samostatné stránce

Max 8, mental ray

Přes veškeré neúspěchy ;-) zkusím přidat ještě druhý obrázek do série k té předchozí... Další už dávat nebudu, nebojte :o)

Abych předešla některým dotazům a podnítila jiné... :-)
- jsou to ortorendery, protože jsem to dělala do školy a nahrazuje to řez/půdorys
- jestli někdo tuší, jak natexturovat dlažbu na zakřivené cestě, ráda se to dozvím
- ano na terénu jsou vidět polygony, ano vadí to i mně, ne nedokázala jsem to odstranit...
- k trávě (mé oblíbené téma) je pomocí displace v mental rayi, akorát se nekamarádila s tim nasekanym terénem :-(

Takže do mě! ať se taky něco naučim :o)

Použitá techhnika, software

foťák: Canon PowerShot G5
soft: 3dmax, rhino3D, fotošop...
papír: tužka, pero, mikrofix, copic...
Pro přidání komentáře se přihlaste.
kali
kvalita komentáře: 0 kali 08. července 2007, 22:15
Erric (26.06.07 09:17): Zkusím, díky :aha:
Erric
kvalita komentáře: 0 Erric 26. června 2007, 09:19
Jo a urcite pouzij na tu cestu vic polygonu, takhle je hrozne hranata.
Erric
kvalita komentáře: 0 Erric 26. června 2007, 09:17
kali (25.06.07 17:22):
Ja bych to delal takhle: Pokud bych chtel dlazbu, ktera se zataci i do zatacky, tak bych si udelal uuuuplne rovnou cestu, tu namapoval a pak bych ji nejakymi deformatory bud ohnul, nebo pokud si veris, tak natvrdo premodeloval v edit poly. Kdyz si ji predtim namapujes tak pak ohybas namapovanou vec a textura se ohyba s tim.
Pokud chces zamkovou dlazbu do zatacky, tak neni nic jednodussiho, nez si udelat texturu ctverec s tou dlazbou a primo ji naprojektovat planarni projekci na ten model.
Dalsi moznosti je, ze si uz vymodelovanou cestu unwrapnes do mapy (coz nejspis udelas i u tech predchozich dvou pripadu) a pak si ulozis UVW layout. Takze budes mit ctverec textury a na nem zahnutou cestu. A pak si tu texturu nadefromujes explicitne v photoshopu, aby presne sedla na ty polygony a zatacela tak jak ty chces. Photoshop na to ma treba deformator warp, docela dobre funguje i velky stetec s rozmazavatkem - ktery pri nastaveni 100% funguje spis jako posouvatko;o) akorat trochu maze, takze to asi nebude delat dobrotu, kdyz budes chtit mit ostre viditelne spary mezi kostkama.

Takze kazdopadne je to o namapovani a pak bud deformujes polygony, nebo deformujes texturu.
Andrew
kvalita komentáře: 0 Andrew 25. června 2007, 18:52
kali (25.06.07 17:22):
tak to teda cumim na ten tutor :wau: tagle displacem by me to nigdy nenapadlo, pac bych si predstavil tu desne hustou sit aby se tam neco zformovalo :smk: a vono to tagle jako....hezky vid jako.....mno elegantni to je, dik ti:mrk:
kali
kvalita komentáře: 0 kali 25. června 2007, 17:22
Andrew: S tou texturou to funguje :-) nejsem si jistá, že bych takhle vytvářela větší množství cest, ale aspon to fachá. Jsem tedy zvědavá co na freez a erric ;-)
Já vim, neni to poznat a je to moc pravidelná dlažba, ale záměr byl pískovcová sekaná dlažební kostka 10x10cm... sekaný kostky nejsou tak přesný, takže je umí skládat i do zatáčky :aha:

A s tou trávou - je to plane s materiálem mental ray s nastaveným displacementem - podle mapy, kterou mu nastavíš ten plane zdeformuje - vhodně hustý noise udělá travičku. Tenkrát jsem se myslím inspirovala tímto tutoriálem (je jich na netu docela dost) http://jeffpatton.net/MR_Grass_Displacement.htm
Měla jsem s tim trošku problémy, dokud plocha byla rovná nebo vypouklá nahoru, bylo to fpoho, ale jak to bylo vypouklý dolu a ta "trava" jakoby rostla do sebe, tak se mi to furt sekalo a odmítalo renderovat. Takže usuzuje, že to neni uplně ideální řešení ;-)
Andrew
kvalita komentáře: 0 Andrew 25. června 2007, 12:37
No hele k ty texture....asi existuje milione figlu, nejlepsi bud dyz se do toho vlozi freez nebo erric, ale dle meho jo: normalne udelas si nakej plane, nebo box...to je jedno, s plane dle myho staci. Hodis mu texturu, plane konvertujes na editable poly. Tedkon si musis zajistit abys mela vypli PRESERVE UVs...standartne je to vypnuty dyz to konvertujes. Ted dyz se hodis to nakyho editacniho modu, treba edge. A tahas si je, natacis je a textura se deformuje podle toho. Tak to vim ze se hejbe i textura, ale rek bych ze to nebude nejlepsi zpusob btw. to nebude realny :jo: pac zadny ukazko ti nepolozi zamkovou dlazbu do zatacky, ba naopak...je to rizly tak jak to mas na svym renderu (skoro teda) nejlepsi se na to jit podivat na nekj chodnik, dycky zacinaj novou radu celou a jednu seriznou. Taze nezoufej, k realite si bliz, nez gdybys to zahla s texturou. Este k tem polygonum jo...nakej mesh smooth nepomoch nebo tak? A ted prozrad neco ty me...co zname za trava je delana displacem v mental rayi? Nak si nedokazu predstavit travu ores displace, taze f tom mentl rayi to bude asi vo necem jinym....prozrad dobra vilo :mrk:
spratek
kvalita komentáře: 0 spratek 25. června 2007, 10:37
jojo mapovani je kurva, vochcavej to nejak, ja bych to mozna resil pres bend, nebo slozite udelanim zahle textury:mrk: , nebo ted nevim jestli de zahejbat gizmo v uvp mapingu(to by bylo uplne nejvic jednoduchy) a nebo primo nejak v nastaveni ty mapy. a dal uz fakt nevim ;)
Jinak na obrazku opet prekvapive neshledavam nic zajimavyho:hi: