kali (25.06.07 17:22):
Ja bych to delal takhle: Pokud bych chtel dlazbu, ktera se zataci i do zatacky, tak bych si udelal uuuuplne rovnou cestu, tu namapoval a pak bych ji nejakymi deformatory bud ohnul, nebo pokud si veris, tak natvrdo premodeloval v edit poly. Kdyz si ji predtim namapujes tak pak ohybas namapovanou vec a
textura se ohyba s tim.
Pokud chces zamkovou dlazbu do zatacky, tak neni nic jednodussiho, nez si udelat texturu ctverec s tou dlazbou a primo ji naprojektovat planarni projekci na ten model.
Dalsi moznosti je, ze si uz vymodelovanou cestu unwrapnes do mapy (coz nejspis udelas i u tech predchozich dvou pripadu) a pak si ulozis UVW layout. Takze budes mit ctverec textury a na nem zahnutou cestu. A pak si tu texturu nadefromujes explicitne v photoshopu, aby presne sedla na ty polygony a zatacela tak jak ty chces. Photoshop na to ma treba deformator warp, docela dobre funguje i velky stetec s rozmazavatkem - ktery pri nastaveni 100% funguje spis jako posouvatko;o) akorat trochu maze, takze to asi nebude delat dobrotu, kdyz budes chtit mit ostre viditelne spary mezi kostkama.
Takze kazdopadne je to o namapovani a pak bud deformujes polygony, nebo deformujes texturu.